Java: Introduction to Java Programming (Español)
El Java es un lenguaje de programación sencillo, escalable, orientado a objetos y de aplicación general que tiene múltiples usos. Ãste tiene el poder de desarrollar, desde pequeñas animaciones para la web, hasta aplicaciones con finalidades de negocios para programar dispositivos portátiles, de microondas, aplicaciones de servidores multiplataforma y más, asà que no es una sorpresa que todos piensen en el Java. Ãste curso práctico dictado por el experto en el Java, Arthur Griffith, comienza con los conceptos mas básicos y utiliza ejemplos prácticos para demostrar el lenguaje de programación Java. También se provee el código fuente de cada ejemplo, de modo que el usuario puede seguir el curso muy de cerca. Para comenzar, puede hacer clic en alguno de los temas de las pelÃculas ubicadas en la parte inferior.
Course content
Introducción6 lessons
Dos Programas llamados "Howdy"5 lessons
Cómo Dibujar Texto en una Ventana7 lessons
- AnatomÃa de un Tipo de Letra4:041 credit or ad
- Posicionamiento Versión Texto pt. 15:281 credit or ad
- Posicionamiento Versión Texto pt. 26:071 credit or ad
- Posicionamiento Versión Texto pt. 34:331 credit or ad
- Recolección de Información no Válida3:471 credit or ad
- Selección de Tipos de Letra5:371 credit or ad
- Selección de Colores7:051 credit or ad
Conceptos Basicos del Lenguaje8 lessons
Clases/Datos/Acceso6 lessons
Cómo Dibujar y Pintar10 lessons
- Cómo Dibujar Rectángulos3:571 credit or ad
- Cómo Rellenar Rectángulos3:411 credit or ad
- Cómo Dibujar y Rellenar CÃrculos3:271 credit or ad
- El Rectángulo Redondeado5:551 credit or ad
- Cómo Dibujar y Rellenar Arcos4:191 credit or ad
- Cómo Inventar una Figura Propia4:281 credit or ad
- Rectángulo con Borde Biselado6:121 credit or ad
- Sombreado Sencillo de Color4:001 credit or ad
- Tablero Ajedrez/Probl. Sombreado5:301 credit or ad
- Tablero Ajedrez/Soluc. Sombreado6:311 credit or ad
Archivos de Gráficos7 lessons
- Carga de Archivo Gráfico desde Disco5:051 credit or ad
- Cómo Desplegar una Imagen Gráfica4:531 credit or ad
- Guard. Archivo Gráfico desde Internet4:101 credit or ad
- Cambio de Tamaño de Imágenes4:291 credit or ad
- Cómo Dibujar en la Memoria5:021 credit or ad
- Problema de Imagen/Tablero Ajedrez3:161 credit or ad
- Solución Problema/Tablero Ajedrez4:401 credit or ad
Animación Sencilla8 lessons
- Hilos4:461 credit or ad
- Ejemplo de Hilo Sencillo4:351 credit or ad
- Una Animación Sencilla6:471 credit or ad
- Reparar Inestabilidad de la Imagen5:041 credit or ad
- Programa "PongOne"5:581 credit or ad
- Programa "PongTwo"6:481 credit or ad
- Sentencias "Switch" y "Case"5:251 credit or ad
- Programa "DoomedVessel"5:411 credit or ad
Introducción a los Applets9 lessons
- Conceptos Básicos de los Applets5:541 credit or ad
- El Constructor/Método "Init"5:131 credit or ad
- Un Applet es una Criatura de Internet3:571 credit or ad
- Cómo Crear un Applet de Producción4:431 credit or ad
- Estructura de Applet Animado3:561 credit or ad
- Una Pelota que Rebota5:551 credit or ad
- Números Aleatorios4:071 credit or ad
- Cien Pelotas que Rebotan6:381 credit or ad
- Applet de las Hojas de Otoño7:121 credit or ad
Cómo Responder al Ratón5 lessons
Componentes8 lessons
- Componentes y el AWT4:391 credit or ad
- Cómo Colocar Botones en un Panel4:441 credit or ad
- Cómo Recibir Eventos de los Botones3:341 credit or ad
- Ingreso de Texto en una Etiqueta3:561 credit or ad
- Objeto "Choice" para Hacer Seleciones5:041 credit or ad
- Objeto "List" para Hacer Selecciones6:281 credit or ad
- Objeto "Text Field" para Escribir5:241 credit or ad
- Cómo Activar y Desactivar Objetos6:021 credit or ad
Cómo Colocar Componentes en una Ventana7 lessons
- Objetos "Container" y "LayoutManager"5:561 credit or ad
- Objeto "BorderLayoutManager"4:141 credit or ad
- Objeto "GridLayoutManager"3:281 credit or ad
- Objeto "GridLayoutManager" pt. 15:011 credit or ad
- Objeto "GridLayoutManager" pt. 24:151 credit or ad
- Objeto "CardLayoutManager"4:271 credit or ad
- Objeto "XYLayoutManager"6:591 credit or ad